屬性 作用
筋骨 提高體力和外功防禦
勁力 提高外功攻擊和外功防禦
元氣 提高真氣和內功防禦
內力 提高內功攻擊和內功防禦
身法 提高閃避和防禦技巧
技力 提高命中和攻擊技巧
體力 體力0時,人物死亡
真氣 使用大多數技能時需要消耗真氣
外功攻擊 提升外功傷害類技能的傷害,降低外功傷害類型技能的被格擋率
外功防禦 降低受到的外功傷害類技能的傷害,提高對這些技能的格擋率
內功攻擊 提升內功傷害類技能的傷害,降低被格擋率
內功防禦 降低受到的內功傷害類技能的傷害,提高對這些技能的格擋率
攻擊技巧 提升所有攻擊的傷害以及致命一擊的幾率,降低對這些技能的被格擋率
防禦技巧 降低所受到的傷害以及被致命一擊的幾率,提升格擋率
命中 提高擊中敵人的幾率
閃躲 降低被敵人擊中的幾率
武器傷害 影響外功傷害類型技能的傷害
武魂 影響內功傷害類型技能的傷害
裝備護甲 降低普通傷害類型的攻擊對你造成的傷害
移動速度 你當前的移動速度
士氣 影響你的傷害
內傷 死亡後獲得,降低你的人物屬性
福緣 提升角色強化裝備的成功率
儀容 尚未開放,敬請期待
統御 隊長屬性,提升小隊所有成員獲得的經驗
活力 使用生產技能時需要消耗活力
道德 影響你開啟自由模式後死亡時的懲罰和名字的顏色。
修為 尚未開放,敬請期待

【小提示】
將滑鼠箭頭懸停在屬性名稱上會顯示這個屬性的作用和原始能力。
遊戲中大部分裝備都需要一定的原始能力才能穿戴,原始能力通過屬性點來增加。